#1 INTRODUÇÃO AO SCRATCH
· Conceitos sobre lógica e programação
· Movimentação e direção de atores
· Entendendo sobre atores, sprites e cenários
· Trabalhando com eventos e atores
· Explorando os blocos de controle
· Adicionando controle e condições ao projeto
· Aprendendo a usar blocos de som e programando em Jellyfish
· Aplicando os blocos de repetição, operadores e números aleatórios
· Conhecendo os blocos de variáveis
· Trabalhando com sistemas de continuação, pergunta e acerto
· Criando ator, programando movimentos
· Trabalhando com clones e criando efeitos
· Organizando o projeto
· Trabalhando os blocos sensores com atores e controle de explosão
· Concluindo a programação do game.